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	<title>LeDman the LefthandeD</title>
	<link>http://ledman97.egloos.com</link>
	<description>준동의 계절.</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 02:36:56 GMT</pubDate>
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		<title>LeDman the LefthandeD</title>
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		<description>준동의 계절.</description>
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  	<item>
		<title><![CDATA[ 마크로스F의 스탭롤을 뒤져 보다... ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  어젯밤에 갑자기 아는 사람은 아는 후쿠다씨가 마크로스F의 몇 화를 맡았던가 하는 의문이 생겨,<br><br>마크로스F의 스탭롤을 뒤져 보고 있었습니다.<br><br>일단 느낀 것은... 제작, 특히 동화에 참여한 회사가 참으로 많구나.<br><br>기본적으로 마크로스F는 사테라이트에서 제작하고 있지만, 사테라이트 하나로는 턱도 없어서<br><br>J.C. STAFF, AIC, 매드하우스, 남정봉행소, NARA 애니, My Bell 애니 등등 알 만한 회사가<br>&nbsp;<br>매 화 바뀌어 가며 엄청난 수가 참여하고 있었습니다. 이러니 그림에 통일성이 떨어질 수 밖에...<br><br>마크로스F가 얼마나 돈과 시간에 쫓기고 있는지를 잘 알 수 있는 대목입니다.<br><br>그리고 5화에서 익숙한 그 이름을 찾았습니다. "福田貴之". 5화의 연출을 맡으셨더군요.<br><br>나중에 만나면 싸인이라도 받아야 하는 것 아닌지 모르겠습니다.<br><br>그런데 찾기 위해서 5화 스탭롤을 둘러 보고 있다가 문득 어디서 많이 본 듯한 이름이<br><br>눈에 들어왔습니다.<br>&nbsp;<br>원화 파트의&nbsp;가장 앞에... "竹井正樹"... 어?<br><br>멍하니 그 뒤로 지나가는 스탭롤을 보고 있자니 또 눈에 띄는 이름이 들어옵니다.<br><br>제작협력 : "스튜디오 라인" / 제작담당 : "橫田 守" ... 어어...?<br><br>아, 그렇구나, 그래서 5화가 좀 에로게 같았구나. 납득.<br><br>간만에 생각지도 못한 유쾌한 발견이었습니다.<br><br>PS. 그나저나 후쿠다씨는 하필 그 5화의 연출이었습니까 -_-;;			 ]]> 
		</description>
		<category>잡담</category>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 02:36:06 GMT</pubDate>
		<dc:creator>LeDman</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ GBA용 슈로대 기록. ]]> </title>
		<link>http://ledman97.egloos.com/3798124</link>
		<guid>http://ledman97.egloos.com/3798124</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  저 같은 경우에는, 원더스완이 없어서 컴팩트 시리즈는 못 했지만,<br />
<br />
GBA용으로 나온 슈로대는 참으로 열심히 했던 기억이 있습니다.<br />
<br />
64에서부터의 전통으로, GBA의 슈로대는 기본적으로 아군 레벨 평균에 맞추어<br />
<br />
적군 레벨이 조절되기 때문에(OG1, 2는 아닙니다)<br />
<br />
보급 노가다를 통해서 아군 레벨을 좀 올려 주면 적 레벨도 그에 맞춰서 올라가고...<br />
<br />
새로 들어오는 아군 레벨도 거기에 맞춰 들어오기 때문에, 초반에 좀 열심히 하면<br />
<br />
후반에는 전원 레벨 99로 가지고 놀 수 있는 식이죠.<br />
<br />
그래서 매 시리즈마다, 매 회차를 그렇게 했습니다. -_-;; 제가 생각해도 참 징한 짓이군요...<br />
<br />
뭐 그런 관계로, 그에 대한 내용을 잠깐 적어 볼까 합니다.<br />
<br />
스크린샷은 모두 게임보이 플레이어로 찍은 겁니다. 사실 NDS용의 W도 마찬가지로 했는데,<br />
<br />
W는 스샷을 찍을 방법이 없어서 -_-;;<br />
<br />
<br />
<br /><br /><font size="4"><span style="font-weight: bold;">슈퍼로봇대전 A</span></font><br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_4861123828e67.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_4861123828e67.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_4861124396b06.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_4861124396b06.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_4861124e6b87c.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_4861124e6b87c.jpg');" /></div>최초의 GBA 슈로대인 A입니다. 근자에 PSP로 리메이크작이 나왔죠.<br />
<br />
시스템이 아직 정립되지 못하여, 전투 ON/OFF가 없어서 전투를 무조건 봐야 하는 등, 불편한 점이 많습니다.<br />
<br />
클리어 특전도 단순히 다음 주차 플레이할 때 입수하는 자금이 늘어난다는 것으로, 계승되는 사항이 아무 것도<br />
<br />
없어서 (단 2주차 이후로는 모든 유닛에 강화 파츠를 4개 달 수 있게 됩니다. 때문에 겟타가 파츠를 12개 달 수<br />
<br />
있게 되어 가히 비정상적으로 강해지죠) 반복 플레이의 재미는 좀 떨어지는 편입니다. 주인공 기체를 모두 다<br />
<br />
플레이 해 보고 5주차 클리어 후 접었군요. 세이브 데이터를 남겨놓은 게 4주차 클리어, 5주차 클리어<br />
<br />
데이터밖에 없어서 마지막 스테이지의 중간 세이브를 해 놓은 것을 로드했습니다. 일단 맵 상의 유닛은<br />
<br />
모두 레벨 99더군요.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<font size="4"><span style="font-weight: bold;">슈퍼로봇대전 R</span></font><br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_486112570c067.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_486112570c067.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_4861126567a1e.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_4861126567a1e.jpg');" /></div>재미 없는 스토리, 인기 없는 주인공(OGs에 등장해서도 안습... -_-), 등장 작품도 건담이 반이라는 좀 안습한 작품,<br />
<br />
R입니다. 무엇보다 나데시코 극장판 캐릭터나 뉴건담 캐릭터를 맨 앞의 몇 화에서만 달랑 쓸 수 있다는 게 참으로<br />
<br />
충격적이었죠. 시스템은 좀 나아져서, 전투 OFF는 됩니다만 아직 전투 화면을 끊거나 할 수는 없습니다. 그래픽도<br />
<br />
A의 재탕이 많았습니다. R은 2회차 이후의 계승 요소가 참으로 독특하면서 열받는 -_-;; 요소를 가지고 있는데요,<br />
<br />
일단 돈과 유닛의 개조 정도는 그대로 계승됩니다. 여기까지는 좋습니다. 문제는 다음 주차로 계승될 때 캐릭터의<br />
<br />
능력치에 보너스가 주어지는데, 이 보너스의 기준이 무려 격추 수 순위라는 것. 1위는 전 능력치에 +10, 2위는 +9 ...<br />
<br />
이런 식으로 10위까지 보너스가 주어집니다. 단, 공동 순위의 경우에는 그 모든 캐릭터에 보너스가 주어집니다.<br />
<br />
... 즉, R의 진정한 야리코미 플레이는 몇 명이나 공동 순위를 맞추어서 클리어하느냐에 달렸습니다.<br />
<br />
전 R을 4번인가 클리어했던 것 같은데, 딴 게 아니라 저 격추수 맞추는 게 가장 어렵습니다. 또한 R은 야리코미를<br />
<br />
하려면 방금 말씀드린 특성상 격추수를 높여 가면서 레벨을 올릴 수가 없기 때문에, 레벨 99 노가다를 하려면<br />
<br />
야리코미를 포기해야 합니다. -_-;; 그래서 남은 데이터에도 레벨 99는 없습니다. 대신 격추수 맞추기의 현장 -_-;;<br />
<br />
을 보여드립니다.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<font style="font-weight: bold;" size="4">슈퍼로봇대전 D</font><br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_486112be71e86.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_486112be71e86.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_486112c7e9d35.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_486112c7e9d35.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_486112d2e53dd.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_486112d2e53dd.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_486112dcb451d.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_486112dcb451d.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_486112e61fab5.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_486112e61fab5.jpg');" /></div>마크로스7이 처음 등장한 작품, D입니다. 지구는 궤멸 상태에다가, 뉴건담의 샤아와 규네이, 퀘스가 우리편에다<br />
<br />
끝까지 배신 안 때린다는 -_-;; 정말이지 지금까지의 스토리 중에서 가장 골때리는 스토리를 보여줍니다.<br />
<br />
시스템이 엄청나게 진일보하여 전투 ON/OFF는 물론 전투 중간에 끊기도 가능해 졌으며 캐릭터 육성 방식도<br />
<br />
레벨업에 따라서 얻는 보너스 포인트를 각 능력치에 배분하는 방식으로 바뀌었습니다. 그래픽의 진보도 눈에<br />
<br />
띄어, GBA에서도 잘 움직이는 그래픽을 보여 주었습니다. 2주차 이후의 계승 요소도 충실하여, 돈과 유닛 개조<br />
<br />
단수는 물론, 캐릭터에 분배한 BP, 격추수까지 모두 전승됩니다. 레벨 노가다가 정말 즐거운 작품이고,<br />
<br />
GBA에서 가장 오래 한 게임입니다. 7주차 클리어까지 했군요.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<font style="font-weight: bold;" size="4">슈퍼로봇대전 J</font><br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_486112f506ea6.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_486112f506ea6.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_48611312b0014.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_48611312b0014.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_4861131b250f3.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_4861131b250f3.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_486113242a687.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_486113242a687.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_48611330cebad.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_48611330cebad.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_48611350011ac.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_48611350011ac.jpg');" /></div>GBA용의 마지막 슈로대. 시스템 적인 부분에서는 D를 거의 그대로 이어 왔다는 느낌으로, D와 별 차이가<br />
<br />
느껴지지 않지만 그래픽 측면에서 무척이나 많은 발전이 있어서, GBA의 한계를 넘는 듯한 그래픽을<br />
<br />
보여줍니다. 실제로 여기서 쓰인 그래픽이 NDS용 W에도 많은 양이 재활용되었습니다. 2주차 이후의 계승<br />
<br />
요소도 D와 마찬가지입니다. J는 모두 다섯 번 클리어했군요.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<font style="font-weight: bold;" size="4">슈퍼로봇대전 OG</font><br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_4861135ecd757.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_4861135ecd757.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_4861136c4b35f.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_4861136c4b35f.jpg');" /></div>오리지널 캐릭터로 과연 팔릴 것인가? 라는 의문을 호쾌하게 풀어 준 쾌작, GBA용 OG1입니다.<br />
<br />
OG는 아군 레벨에 따라 적 레벨이 조절되지는 않지만, 대부분의 유닛에 보급 기능을 달아 줄 수 있기 때문에<br />
<br />
보급 노가다 만으로 이처럼 대부분의 캐릭터를 레벨 99로 만들어 줄 수 있습니다. 단 보급 기능을 못 달아<br />
<br />
주는 젠거와 마사키만 99로 만들 수 없습니다. 또한 사진에는 없지만, 전 캐릭터의 격추수가 50 이상으로,<br />
<br />
에이스 보너스를 획득하고 있습니다. 2주차 이후의 보너스를 받기 위해서는, 류세이 루트와 쿄스케 루트를<br />
<br />
한 번씩 깬 후에야 계승이 된다는 특이한 방식입니다. 이것도 한 4번 깼던 것 같은데 기억이 잘 안 나는군요.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<font style="font-weight: bold;" size="4">슈퍼로봇대전 OG2</font><br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_48611372c8939.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_48611372c8939.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_4861137af1ed8.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_4861137af1ed8.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_4861138318001.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_4861138318001.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_4861138a2e1e0.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_4861138a2e1e0.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_4861139114a26.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/25/81/b0005381_4861139114a26.jpg');" /></div>지금은 OGs가 나와 버린 탓에 많은 부분이 흑역사로 묻혀 버린 OG2입니다. OG때도 상당한 그래픽이라<br />
<br />
느꼈지만, OG2는 많은 연출이 가정용에서의 연출과 비슷하여 감탄을 금치 못했던 기억이 있습니다. OG1과<br />
<br />
마찬가지로 보급 노가다로 레벨 99를 만들 수 있으며, 버그를 이용하면 젠거도 레벨 99를 만들 수 있습니다.<br />
<br />
이번에는 마사키만 왕따... 격추수도 전 캐릭터의 격추수를 50을 넘길 수 있습니다. 아래가 그 인증샷.<br />
<br />
OG2는 2주차 이후의 계승에 문제가 좀 있는데요, 그것이 뭐냐 하면 누적으로 계승되는 것이 아니라<br />
<br />
"바로 전 주차에서 얻은 자금, PP"만 다음 주차로 계승된다는 것입니다. 그래서 여러 번 할 의욕이 안 나서,<br />
<br />
4회찬가 하고 접었습니다. 아무래도 OG2의 계승 체계는 프로그래밍 상에서의 실수가 아닌가 합니다.<br />
<br />
아무리 생각해 봐도 누적되지 않는 건 불합리하거든요.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>게임談</category>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 15:33:25 GMT</pubDate>
		<dc:creator>LeDman</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ MGS4 "빅보스" ]]> </title>
		<link>http://ledman97.egloos.com/3787378</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  메탈기어 솔리드4의 최고 난이도 칭호인 빅보스를 획득한 화면입니다.<br />
<br />
어렵더군요.<br />
<br />
<br />
<br /><br /><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/16/81/b0005381_48566e8aafd78.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/16/81/b0005381_48566e8aafd78.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/16/81/b0005381_48566e978c858.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/16/81/b0005381_48566e978c858.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/16/81/b0005381_48566ea0d8e36.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/16/81/b0005381_48566ea0d8e36.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200806/16/81/b0005381_48566eaa8025a.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200806/16/81/b0005381_48566eaa8025a.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/16/81/b0005381_48566ec409b6f.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/16/81/b0005381_48566ec409b6f.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/16/81/b0005381_48566ecd2a23b.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/16/81/b0005381_48566ecd2a23b.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/16/81/b0005381_48566ed93b7e2.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/16/81/b0005381_48566ed93b7e2.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/16/81/b0005381_48566ee45642e.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/16/81/b0005381_48566ee45642e.jpg');" /></div>			 ]]> 
		</description>
		<category>게임談</category>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 13:47:21 GMT</pubDate>
		<dc:creator>LeDman</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ MGS4 ]]> </title>
		<link>http://ledman97.egloos.com/3782166</link>
		<guid>http://ledman97.egloos.com/3782166</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  &nbsp; <br /><br /><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/12/81/b0005381_4850d980ab021.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/12/81/b0005381_4850d980ab021.jpg');" /></div><br />
영화<br />
사코와 반제티(Sacco e Vanzetti) 중<br />
<br />
HERE'S TO YOU<br />
<br />
작사 / 조안 바에즈(Joan Baez)<br />
작곡 / 엔리오 모리코네(Ennio Morricone)<br />
<br />
Here's to you Nicholas and Bart(당신들을 위하여, 니콜라와 바트)<br />
Rest forever here in our hearts(우리 마음속에서 영원히 안식하소서)<br />
The last and final moment is yours(마지막 이별의 순간은 당신들의 것이지만)<br />
That agony is your triumph!(그 고난은 당신들의 승리니까요!)<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/12/81/b0005381_4850d9df6bf87.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/12/81/b0005381_4850d9df6bf87.jpg');" /></div><br />
오타콘 : 기다려, 스네이크. 잊고 간 거야.<br />
스네이크 : 아니. 담배는 끊었어.<br />
오타콘 : 스네이크?<br />
스네이크 : 건강에 나쁘거든.<br />
오타콘 : 도대체 어디로 갈 셈이야. 우리의 싸움은 끝났어. 이제 우리가 해야 할 일은 없어.<br />
스네이크 : 아니, 아직 할 일이 남아 있어. 지켜보는 거야. 이 다음, 시대가 어떻게 움직일지를.<br />
오타콘 : 알겠어. 그러면 나도 함께 가지.<br />
스네이크 : 나는 이제 곧 죽어. 날 따라올 필요는 없어.<br />
오타콘 : 전에 말했지. 스네이크는 『안(인사이드)』에 있는 것을 다음 세대로 전할 수 없다고. 유전자도 밈(문화적 유전자)도. 인공적으로 만들어진 괴물(비스트)이니까.<br />
스네이크 : 그래. 난 파란 장미야. 『미녀와 야수(뷰티&amp;비스트)』 같은 해피엔딩은 있을 수 없지. 나는 자신의 모습을, 야수의 남은 생을, 계속 내보일 수밖에 없어. 이 시대의 『안쪽(인사이드)』에 있는 그림자로서.<br />
오타콘 : 그래. 그래서 내가 필요한 거야. 목격자(오디언스)로서 말이지.<br />
스네이크 : 목격자(오디언스)?<br />
오타콘 : 스네이크의 최후에 입회하는, 『바깥(아웃사이드)』에서의 목격자란 거지. 내가 그것을 후세에 전하겠어. 뭐어, 나만 있는 건 아니지만. 목격자(오디언스)는. 내가 네 모든 것을 기억할 거야. 내가 스네이크를 지켜보겠어.<br />
스네이크 : 오타콘.<br />
오타콘 : 나 한 사람으로는 서니의 달걀 프라이를 상대하긴 힘들거든.<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/12/81/b0005381_4850d9fed47ee.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/12/81/b0005381_4850d9fed47ee.jpg');" /></div><br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>게임談</category>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 08:11:33 GMT</pubDate>
		<dc:creator>LeDman</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 메가드라이브 S출력 개조 ]]> </title>
		<link>http://ledman97.egloos.com/3651891</link>
		<guid>http://ledman97.egloos.com/3651891</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  얼마 동안 벼르고 벼르던 메가드라이브의 S단자 출력 개조에 드디어 성공했습니다.<br />
<br />
원더메가가 있음에도 불구하고, 원더메가를 아끼고 싶다는 아주 제멋대로인 이유 때문에 -_-;; 작업을 했는데요,<br />
<br />
그다지 어렵지 않다던 이야기가 돌던 대로, 실제로도 그렇게 어렵지 않은 작업이었습니다.<br />
<br />
납땜질에 있어서 저 정도로 삐꾸 손에 몇 년 동안 해보지도 않았던 사람이 한 번에 성공한 걸로 봐서, 난이도는 아주 낮다고<br />
<br />
감히 말씀드릴 수 있겠군요.<br />
<br />
<br />
<br /><br />일단 장점입니다.<br />
<br />
<br />
사진으로 비교해 보시면 아시겠지만, 비교가 되지 않을 정도로 쨍한 화면을 보여줍니다.<br />
<br />
외곽선이 확연하게 좋아지는 모습을 볼 수 있으며, 덕분에 글자의 가독성이 엄청나게 좋아졌습니다.<br />
<br />
또한 색분리가 확실하게 되기 때문에, 붉은색이 번져서 색감을 변화시키지 않아서 매우 좋습니다.<br />
<br />
(아리시아 드래군의 옵션 화면 글자를 잘 보시면 아실 겁니다)<br />
<br />
여러 모로 만족스러운 결과로군요.<br />
<br />
<br />
<br />
단점입니다.<br />
<br />
<br />
제일 큰 문제는, 여기에는 찍지 않았지만, 밝은 색이 나올 때 색상이 많이 깨집니다.<br />
<br />
납땜을 잘못한 건지, 어딜 잘못 건드린 건지, 여하튼 이유를 잘 알 수 없는데요, 화면이 전반적으로 많이 밝은 것과<br />
<br />
관계있을지도 모르겠습니다.<br />
<br />
또한 화면이 많이 밝습니다. 특히 왠진 모르겠지만 MD에 비해 MCD가 더욱 밝아집니다. 이건 밝기를 줄여서<br />
<br />
해결하는 수밖에 없겠군요.<br />
<br />
다음, MCD, 특히 그래픽이 좀 뭉개 져야 화면이 사는 이벤트 데모 같은 경우에는 화면이 선명해지며 그래픽에<br />
<br />
세로줄이 가듯 나와서, 썩 보기가 좋지 않습니다. 원래 색이 뭉쳐져야 하는데 갈라진다는 느낌이랄까요.<br />
<br />
색상수 한계 때문에 색을 점묘 식으로 섞는 방식을 썼는데, 이게 드러나지게 되면서 티가 나는 현상이라 보입니다.<br />
<br />
<br />
<br />
그외 여담으로, <br />
<br />
<br />
MCD의 스테레오를 쓰려고, 뒤에 있는 MIX 단자와 연결하려고 MD 전면의 이어폰 삽입구를 봤더니... 통째로 들어내져 있더군요. -_-;;<br />
<br />
이 MD를 중고로 살 때부터 들어내졌던 것 같은데, 누가 이런 엽기적인 일을 했는지 궁금하덥니다. 여튼 그래서 MD의 스테레오<br />
<br />
출력은 지금 못 쓰고 있습니다.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
그럼 본론인 비교 사진입니다.<br />
<br />
<br />
<br />
서징 오라<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d27ff27bb93.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d27ff27bb93.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d27fe09c588.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d27fe09c588.jpg');" /></div><br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d2801f09f86.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d2801f09f86.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d2802b5b271.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d2802b5b271.jpg');" /></div><br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d28042e529a.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d28042e529a.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d2804d30bac.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d2804d30bac.jpg');" /></div><br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d280605091b.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d280605091b.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d2806ae549d.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d2806ae549d.jpg');" /></div><br />
<br />
<br />
아리시아 드래군<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d2809ab81b4.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d2809ab81b4.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d280a5c24e2.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d280a5c24e2.jpg');" /></div><br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d280b748e10.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d280b748e10.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d280c489a27.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d280c489a27.jpg');" /></div><br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d280d535578.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d280d535578.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d280e44f8e2.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d280e44f8e2.jpg');" /></div><br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d280f2e5695.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d280f2e5695.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d280fc1ac8a.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d280fc1ac8a.jpg');" /></div><br />
<br />
<br />
루나 이터널 블루<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d2811eb291e.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d2811eb291e.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d28125ea79c.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d28125ea79c.jpg');" /></div><br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d2813ba44a7.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d2813ba44a7.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d2814b590de.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d2814b590de.jpg');" /></div><br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d28169a18b6.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d28169a18b6.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d2817b85d14.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d2817b85d14.jpg');" /></div><br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d281a407d34.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d281a407d34.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d2818da92ba.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d2818da92ba.jpg');" /></div><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d281b916603.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d281b916603.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d281c432176.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d281c432176.jpg');" /></div><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d281f77025c.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d281f77025c.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d2820d6c638.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d2820d6c638.jpg');" /></div><br />
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섀도우런<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d2823e8985e.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d2823e8985e.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d282476a0da.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d282476a0da.jpg');" /></div><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d282626f365.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d282626f365.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d28269a4a03.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d28269a4a03.jpg');" /></div><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d28282a9dfb.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d28282a9dfb.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d28292cc6c3.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d28292cc6c3.jpg');" /></div><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d282a7f0935.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d282a7f0935.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d282b456b7d.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200803/08/81/b0005381_47d282b456b7d.jpg');" /></div><br />
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			 ]]> 
		</description>
		<category>게임談</category>
		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 12:27:01 GMT</pubDate>
		<dc:creator>LeDman</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 마크로스7 - 은하의 하트를 뒤흔들어라! ]]> </title>
		<link>http://ledman97.egloos.com/3392279</link>
		<guid>http://ledman97.egloos.com/3392279</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  상당히 갑작스럽긴 하지만 이럴 때 포스팅하지 않으면 언제 이런 기록을 남겨볼까 싶어서 게임에 대한<br />
<br />
포스팅을 하나 합니다.<br />
<br />
그 대상이 되는 게임은 1994년에 TV 애니메이션으로 등장했던 "마크로스7"을 무려 2000년에 "게임보이"로 게임화한<br />
<br />
("게임보이"입니다. 결코 "게임보이 어드밴스(GBA)"의 오타가 아닙니다)<br />
<br />
"마크로스7 - 은하의 하트를 뒤흔들어라!(マクロス７－銀河のハートを奮わせろ！)"<br />
<br />
라는 게임입니다.<br />
<br />
<br />
<br /><br /><br />
사실 2000년에 게임보이로, 그것도 완결된 지 꽤나 지난 마크로스7같은 애니의 게임을 내게 된 이유가 많이 궁금하긴 합니다만, 여하튼 발매한 회사는 <a href="http://epoch.jp/">EPOCH</a>입니다. EPOCH이라고 하면 원래는 다트, 야구반(野球盤 : 구슬 등을 굴리고 스프링으로 된 배트로 치는 방식으로 진행하는 야구 게임 완구) 등을 만들던 회사이고, 한때 바코드 배틀러를 개발해서 크게 명성을 떨친 적도 있습니다. 그와 함께 콘솔 게임 쪽에도 이래 저래 손을 댄 적이 있는데, 그 중 하나가 이러한 결과물로 등장한 바로 이 게임입니다.<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed48d43f2e2.jpg" width="390" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed48d43f2e2.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed48f06bce8.jpg" width="390" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed48f06bce8.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed48f857151.jpg" width="390" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed48f857151.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed48ffa34df.jpg" width="390" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed48ffa34df.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed4907c7b92.jpg" width="390" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed4907c7b92.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed490e04cc4.jpg" width="390" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed490e04cc4.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed491645390.jpg" width="390" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed491645390.jpg');" /></div><span style="font-weight: bold;">오프닝에 등장하는 마크로스7의 각 캐릭터들. GB치고 열심히 원작의 설정화를 가져왔군요.</span><br />
</div><br />
<br />
마크로스7을 보신 분이라면 알겠지만, 이 묘한 애니메이션을 게임으로 만드려고 하면 뭔가 수상쩍은 게임이 될 것이라는 사실은 자명합니다. 일단 주인공인 넥키 바사라부터가 로봇 애니메이션의 주인공 치고 매우 수상쩍은 캐릭터이다보니 말이죠... 그래도 대충 많은 사람들이 생각하는 바가, "마크로스니까... 슈팅 게임으로 진행하다가, 보스전 같은 데서 음악 게임으로 바뀐다든가..." 라는 방식일 것입니다. 이 게임의 가장 놀라운 점은, "게임보이" 주제에 저 발상을 실제 게임으로 옮겼다는 점입니다.<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed4a073818c.jpg" width="390" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed4a073818c.jpg');" /></div><span style="font-weight: bold;">일단 시작하면 캐릭터를 선택합니다</span><br />
</div><br />
<br />
캐릭터는 모두 세 명을 선택할 수 있는데 (비히다는 레이와 합쳐져 있어서 레이 얼굴밖에 안 나옵니다) 우선 파이어 봄버 멤버 중 한 명은 반드시 선택해야 하며, 이후에 나머지 두 명은 파이어 봄버 멤버나 감린, 맥스, 밀리아 중에서 선택할 수 있습니다.<br />
<br />
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<br />
<div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed4a958af39.jpg" width="390" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed4a958af39.jpg');" /></div><span style="font-weight: bold;">역시나 오늘도 연습은 빼먹는 바사라와 불평하는 밀레느. 해상도 문제로 비히다가 묘하게 귀엽습니다</span><br />
</div><br />
<br />
내용은 어느 시점인지 확실하지 않지만, 어쨌든 오늘도 연습을 빼먹은 바사라. 마크로스7의 경로에 새로운 행성이 하나 발견됐는데, 거기 파견된 조사대에서 연락이 끊겼다고 하자마자 VF-19를 몰고 날아간 것입니다. (...) 여기에 따라간 파이어 봄버 멤버, 그리고 감린, 맥스, 밀리아도 참여하면서 이야기가 시작됩니다. 게임 스토리 전개는 무려 처음에 선택한 세 명의 캐릭터에 따라서 중간 대화가 달라지는 방식을 채택하고 있습니다. 의외로 신경을 많이 썼군요.<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed4bd171051.jpg" width="390" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed4bd171051.jpg');" /></div><span style="font-weight: bold;">역시나 노래를 들려주는 것밖에 생각하고 있지 않은 바사라</span><br />
</div><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed4c2d2c15d.jpg" width="390" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed4c2d2c15d.jpg');" /></div><span style="font-weight: bold;">그리고 실제 게임은 슈팅 게임입니다. 무려 바사라가 총알을 발사하고 있지만 대인배스럽게 넘어가 줍시다</span><br />
</div><br />
<br />
사실, 설명서에 나와 있는 내용인데, 바사라나 밀레느, 비히다가 발사하는 건 총알이 아니라 "사운드탄"이라고 합니다. 사운드탄을 맞고 폭파되는 적들이 불쌍하긴 하지만, 설명서에는 "사운드탄을 맞고 퇴각한다"라고 나와 있으니 그렇게 납득하고 넘어가야겠죠. 파이어 봄버 멤버가 쏘는 사운드탄과는 달리 나머지 세 명은 제대로 된 총알을 쏩니다.<br />
<br />
<br />
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<div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed4cc07ae22.jpg" width="390" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed4cc07ae22.jpg');" /></div><span style="font-weight: bold;">게임의 특징 중 하나는, 처음 선택한 세 명의 캐릭터를 언제든 교체할 수 있다는 것입니다</span><br />
</div><br />
<br />
각 캐릭터는 따로 체력과 폭탄을 가지고 있습니다. 단 한 캐릭터라도 체력이 0이 되면 게임 오버가 되므로 주의해야 합니다. 또한 파워업도 따로 행해야 하기 때문에, 파워업 아이템이나 폭탄 아이템, 체력 아이템 등이 나오면 캐릭터를 교환해 가며 얻어 주는 것도 중요합니다. 아이템 체계 등은 일반적인 슈팅을 충실하게 따르고 있습니다.<br />
<br />
<br />
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<div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed4d667783d.jpg" width="390" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed4d667783d.jpg');" /></div><span style="font-weight: bold;">마크로스라면 또한 변형을 빼놓을 수 없죠</span><br />
</div><br />
<br />
스테이지를 진행하다 중간쯤 오면 중간 대화가 잠깐 나오고, 후반부는 파이터/가워크/배틀로이드 중에서 선택해서 마저 진행하게 됩니다. 파이터는 가장 진행하기 편하지만 배경에 충돌하면 대미지를 입는다는 단점이 있고, 가워크는 공격 범위가 넓고 배경에 대미지를 입지 않지만 전멸 폭탄 개념인 반응탄을 사용할 수 없다는 단점이 있습니다. 배틀로이드도 배경에 대미지를 입지 않지만, 공격 범위가 좁고 기체 판정이 넓은 것이 단점입니다. 반응탄도 사용할 수 있습니다. 마크로스 주제에 항상 변형할 수 있는 게 아니라 중간에 변형 형태를 골라야 한다는 게 조금 슬프군요.<br />
<br />
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<br />
<div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed4e0a25474.jpg" width="390" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed4e0a25474.jpg');" /></div><span style="font-weight: bold;">가워크는 반응탄 대신 무적 시간을 가진 회피를 사용할 수 있습니다. 장애물 피하는 것 빼곤 쓸모없지만요</span><br />
</div><br />
<br />
그리하여 보스에 도달하게 되면, 드디어 음악 게임을 연상케 하는 배틀이 펼쳐집니다. 설명서를 보면 무려 "리듬 슈팅 스테이지"라는 엄청난 이름이 붙어 있습니다. 단 파이어 봄버 멤버가 보스전을 벌일 때만 이러한 배틀 형식이며, 나머지 세 사람의 경우에는 일반적인 슈팅 게임이나 마찬가지가 됩니다.<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed4f3f83f5e.jpg" width="390" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed4f3f83f5e.jpg');" /></div><span style="font-weight: bold;">내 노래를 들어라! 이것이 바로 "리듬 슈팅 스테이지"</span><br />
</div><br />
<br />
화면을 보시면 짐작할 수 있듯, 실제 리듬 게임은 A, B 버튼 두 개만 가지고 진행합니다. 또한 판정 시간도 아주 너그러운 편이라 저기 그려져 있는 "아래로 내려가 있는 동안 한 번만" 버튼을 눌러 주면 OK입니다. 누르고 있을 필요도 없고, 정확한 타이밍을 맞출 필요도 없습니다. 하지만 마찬가지로 화면을 보시면 짐작할 수 있듯, 리듬 게임과 함께 해 주어야 하는 것이 있습니다. 바로 적의 공격을 피하는 일이죠. 바사라가 열심히 노래를 부르고 있을 때도 적의 공격은 계속되기 때문에 방향키로 공격을 회피해 가면서 계속 리듬 게임을 진행해야 합니다. 의외로 상당히 어렵습니다.<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed50039f960.jpg" width="390" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed50039f960.jpg');" /></div><span style="font-weight: bold;">보스전에 돌입한 후에는 캐릭터를 바꿀 수 없으니 체력에 주의해야 합니다</span><br />
</div><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed50296e42b.jpg" width="390" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed50296e42b.jpg');" /></div><span style="font-weight: bold;">감린이나 맥스, 밀리아로 보스전을 할 경우에는 일반적인 슈팅 게임 스타일이 됩니다</span><br />
</div><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed505442218.jpg" width="390" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed505442218.jpg');" /></div><span style="font-weight: bold;">반응탄도 사용할 수 있습니다. 일반적으로 이쪽이 더 쉬울 지도?</span><br />
</div><br />
<br />
꽤나 놀라운 것이라면, 전 6스테이지로 구성되어 있는 본 게임에 있어서 각 보스전마다 음악이 다 다르다는 것입니다. 1스테이지는 "플래닛 댄스", 2스테이지는 "세븐스 문", 3스테이지는 "다이너마이트 익스플로전"(!), 4스테이지는 "돌격 러브하트", 5스테이지는 "뉴 프론티어"(!!), 6스테이지는 "트라이 어게인"으로, 보시다시피 OVA의 음악까지 들어가 있습니다. 그리고 이러한 노래들에 따라 리듬 게임이 진행되기 때문에, 노래에 익숙하면 조금 더 쉬울... 지도 모릅니다.<br />
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<div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed513bea46f.jpg" width="390" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed513bea46f.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed5145a798c.jpg" width="390" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed5145a798c.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed514bf11de.jpg" width="390" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed514bf11de.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed5150d22dc.jpg" width="390" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200709/17/81/b0005381_46ed5150d22dc.jpg');" /></div><span style="font-weight: bold;">스테이지 클리어시 등장하는 보너스 화면입니다. 나름대로 꽤 신경 쓴 흔적이 보이는군요</span><br />
</div><br />
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더 재미있는 건, GB용 게임이라 전혀 기대하지 않았던 "보너스 요소"가 꽤 충실하다는 것입니다. 스테이지 클리어 시에도 각 캐릭터별로 보너스 화면이 나오며, 게임 옵션에서는 지금까지 봤던 보너스 화면이나, 심지어는 각 캐릭터 조합에 의한 스테이지간 대화 장면까지 다시 볼 수 있도록 해 놓았습니다. 뭐랄까요, 게임보이용 게임이긴 하지만, 게임 자체에 신경을 쓴 정도는 애정이 없는 웬만한 캐릭터 게임보다 훨씬 낫습니다. <br />
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이 게임을 해 보고 나서 가장 많이 들었던 생각은, 이런 형식으로 만든 마크로스7 게임을, 더 좋은 그래픽과 음향을 제공할 수 있는 더 좋은 게임기에서 해 보고 싶다는 생각입니다. 이 게임은 마크로스7이 게임으로 등장하면 어떻게 되어야 하느냐, 하는 점을 어디까지나 게임보이 상에서 매우 훌륭하게 해 낸 게임이라 평가할 수 있습니다. 게임보이가 아닌 더 좋은 성능을 가진 게임기 입장에서는 이 게임은 매우 허접한 게임에 불과하지만, 이 게임에 들어 있는 원작에 대한 마음가짐은 다른 캐릭터 게임이 배워야 할 점이라고 말할 수 있습니다. ...그렇다고 해도 마크로스7도 벌써 10년이 훨씬 넘은 애니메이션이 되었고 하니 마크로스7이 다시 제대로 된 형식의 게임으로 나올 날은 없겠죠. 이제 곧 마크로스의 신작이 나온다고 하는데, 그 작품에서라도 이러한 마음가짐을 잇고 있는 캐릭터 게임이 등장하기를 기대해 봅니다.<br />
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본 게임의 화상은 모두 게임큐브용 게임보이 플레이어에서 실제 게임 카트리지를 돌려서 얻은 것입니다.<br />
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본 게임의 화상에 대한 저작권은 모두 1994 BIG WEST, 2000 EPOCH에 있으며 언제든 예고 없이 삭제될 수 있습니다.			 ]]> 
		</description>
		<category>게임談</category>
		<pubDate>Sun, 16 Sep 2007 16:02:15 GMT</pubDate>
		<dc:creator>LeDman</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 동급생if - 완결편 ]]> </title>
		<link>http://ledman97.egloos.com/3354397</link>
		<guid>http://ledman97.egloos.com/3354397</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200708/25/81/b0005381_46cf2fc04fd50.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200708/25/81/b0005381_46cf2fc04fd50.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">언제 봐도 최고의 명대사 - "청춘의 땀을, 그들은 그라운드에서 흘리고 ...나는 침대 위에서 흘린다."</span><br />
</div><br />
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이래 저래 하다가 근래에 시간이 좀 난 관계로 드디어 목적을 달성했습니다. 새턴판 동급생if의 사토미 추가 시나리오... 앞으로 저도 영영 볼 일은 없을 것 같아 여기에 기록으로 남겨 둡니다. 아... 이것으로 제 청춘(-_-)의 한 페이지가 완전히 덮히는군요. 그것도, 게임 시간으로도 딱 8월 24일입니다. 우연의 일치라면 일치입니다.<br />
<br />
* 본 글에 나오는 모든 화상의 저작권은 인터채널과 엘프에 있습니다. 저작권 문제로 예고 없이 삭제될 수 있습니다.<br />
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<br /><br /><div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds4.egloos.com/pds/200708/25/81/b0005381_46cf312d24b23.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds4.egloos.com/pds/200708/25/81/b0005381_46cf312d24b23.jpg');" /></div><span style="font-weight: bold;">새턴용 if에 추가된 장면. 퀴즈형제의 문제를 풀었을 경우 사토미와 켄지의 관계에 대한 이벤트 그래픽이 한 장 더 나온다</span><br />
</div><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds4.egloos.com/pds/200708/25/81/b0005381_46cf319dd720d.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds4.egloos.com/pds/200708/25/81/b0005381_46cf319dd720d.jpg');" /></div><br />
타쿠로 : 역시 너였냐... 사토미를... 사토미를 상처입히다니.<br />
켄지 : 내가 사토미를 상처입혔다고? 흥, 괜한 누명은 씌우지 말라구.<br />
타쿠로 : 누명이라니! 이미 난 사토미에게서 너하고 있었던 일을 들었어.<br />
켄지 : ...그 수다쟁이 여자가!<br />
타쿠로 : ...<br />
켄지 : 하지만, 타쿠로. 나는 그녀에게 사귀어 달라고 부탁한 적이 없다. 내 주변을 졸래졸래 따라다니길래 잠깐 놀아 준 것 뿐이야.<br />
타쿠로 : 놀아 준 거라고?<br />
켄지 : 그래. 그녀 역시 내가 진심이 아니었다는 걸 알고 있었을 거다. 그런데도 한 번 관계를 가진 것만으로도 여친인 척 하지, 집에 전화를 걸어 대지, 너무 시끄러워서 어쩔 수 없이 만나준 것뿐이야.<br />
타쿠로 : 그래... 그래서 학교의 창고란 거냐.<br />
켄지 : 그 정도 되는 여자하고 노는 데 호텔을 쓰면 방값이 아까우니 말야. 진정한 부르조아라는 건 쓸데없는 데 돈을 쓰지 않는 법이지.<br />
타쿠로 : ...<br />
켄지 : 왜 그러지 타쿠로? 몸이 떨리고 있군.<br />
<br />
퍽!<br />
<br />
켄지 : 무, 무슨 짓이냐!!<br />
타쿠로 : 가만히 듣고 있자니 정말 못 들어먹겠군!!<br />
켄지 : 흥, 성욕의 화신 같은 네가 여자 일 때문에 정의의 사도처럼 행세할 줄이야... 웃기지도 않는군.<br />
타쿠로 : ...<br />
켄지 : 왜 그러지? 대꾸할 말도 없나?<br />
타쿠로 : ...여긴 사람들이 많은 장소라 안 되겠군. 잠깐 따라와라.<br />
켄지 : 야만인 같으니... 좋아, 따라가 주지. 이 참에 너하고 확실하게 결판을 내 주마.<br />
타쿠로 : 따라와.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200708/25/81/b0005381_46cf33509428b.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200708/25/81/b0005381_46cf33509428b.jpg');" /></div><br />
켄지 : 비가 오나... 딱 안성맞춤인 무대로군.<br />
타쿠로 : 켄지 네놈을 때려눕히는 데 말이지!!<br />
<br />
퍽!<br />
<br />
켄지 : 윽!<br />
타쿠로 : 쓰러지긴 아직 일러!<br />
<br />
퍼억!!<br />
<br />
켄지 : 욱!<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200708/25/81/b0005381_46cf33caf19c6.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200708/25/81/b0005381_46cf33caf19c6.jpg');" /></div><br />
타쿠로 : 왜 그러지! 벌써 끝이냐!<br />
켄지 : ...흥, 바보 자식! 넌 정말로 이 날 쓰러뜨렸다고 생각하고 있는 거냐? 참 한심한 녀석이로군.<br />
타쿠로 : 뭐라구?<br />
켄지 : 일부러 맞아 준 거다. 내 경력에 폭행 상해 같은 전과가 붙으면 곤란하거든... 넌 먼저 내게 폭력을 휘둘렀고, 나는 이렇게 상처까지 입었다... 즉 이걸로 확실한 정당방위가 성립한다는 얘기... 닷!!<br />
<br />
퍼억!!<br />
<br />
타쿠로 : 윽!!<br />
<br />
퍽!!<br />
<br />
타쿠로 : 욱...<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds3.egloos.com/pds/200708/25/81/b0005381_46cf344013e99.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds3.egloos.com/pds/200708/25/81/b0005381_46cf344013e99.jpg');" /></div><br />
켄지 : 놀랐냐! 진정한 부르조아라는 건, 격투기에도 정통해야 하는 거다. 우리의 지위를 질투하는 자가 언제 습격해 올지 모르거든!!<br />
<br />
퍽!!<br />
<br />
타쿠로 : 으...<br />
켄지 : 네놈의 허접한 싸움 권법하곤 차원이 다르지. 아빠가 고용해 준 우수한 무투가에게서 아이 때부터 맨투맨으로 레슨을 받았단 말이다. 이 내가 마음 먹고 싸우면 너 따위에게 질 리가 없지!!<br />
<br />
퍽!!<br />
<br />
타쿠로 : 으...<br />
켄지 : 바보 자식. 쓸데없이 남의 일에 끼어드니 이렇게 되는 거다. 하항, 알겠다, 타쿠로. 너, 사토미하고 자고 싶은 거지. 그래서 날 질투한 거냐.<br />
타쿠로 : ...<br />
켄지 : 옳거니. 그러면 그렇다고 하지 그랬냐. 타쿠로하고 나 사인데 말야... 내가 쓰고 버린 거라도 좋다면 그런 여자 쯤이야 이자까지 붙여서 주지!<br />
타쿠로 : 자, 잘도 떠드는군!!<br />
<br />
퍽!!<br />
<br />
켄지 : 큭!!<br />
<br />
퍼억!!<br />
<br />
켄지 : 뭐, 뭐야? 내가, 너 따위에게...<br />
<br />
쾅!!<br />
<br />
켄지 : 으윽...<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds3.egloos.com/pds/200708/25/81/b0005381_46cf35a778fc4.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds3.egloos.com/pds/200708/25/81/b0005381_46cf35a778fc4.jpg');" /></div><br />
타쿠로 : 하아, 하아, 하아...<br />
켄지 : 어째서냐... 어째서 네놈 따위에게...<br />
타쿠로 : 다, 당연하지. 저, 정의는 반드시 이긴다는 게, 히어로물의 상식이니까.<br />
켄지 : 우, 웃기지 마라! 네가 정의고 내가 악이라도 된단 거냐! 나는 그 여자가 좋은 꿈을 꾸게 해 줬다구. 그, 그런 내가 어째서 이런 꼴을 당해야 된단 거야!<br />
타쿠로 : ...<br />
켄지 : 내가 사토미를 가지고 놀았다고... 아냐, 절대로 아냐! 그 녀석이... 그 녀석이 날 가지고 논 거야!!<br />
타쿠로 : 너, 넌... 아직도 그딴 소릴!<br />
사토미 : 그만둬!<br />
타쿠로 : 앗, 사토미.<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds3.egloos.com/pds/200708/25/81/b0005381_46cf364423173.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds3.egloos.com/pds/200708/25/81/b0005381_46cf364423173.jpg');" /></div><br />
타쿠로 : 사토미... 너... 보고 있었냐...<br />
사토미 : 이제 됐어... 타쿠로... 이제 됐다구...<br />
타쿠로 : ...<br />
사토미 : 켄지군도... 미안... 일이 이렇게 되어 버려서...<br />
켄지 : ...비켜... 이제 됐어... 날 건드리지 마!!<br />
사토미 : 켄지군...<br />
켄지 : 너희가, 언제나, 언제나 너희가 나빠... 너희 여자들은... 언제나 순진무구한 천사처럼, 투명한 미소를 머금고 다가오지... 그런 미소를 보고 있으면... 난... 안기고 싶고... 따스함을 느끼고 싶어져...<br />
타쿠로 : ...<br />
켄지 : 성행위따윈 어쨌든 좋아... 피부를 맞대고... 따스함을 느낄 수만 있다면, 그걸로 좋았어... 그런데, 그런데... 이놈이나 저놈이나... 결국 때가 되면, 천사의 가면을 벗어 던지고... 쾌락에 대한 욕구는 남자 이상... 그래, 마치 동물이라도 된 것처럼 게걸스러워지지... 깨끗해 보였던 것이, 이 팔 안에서 천박한 짐승으로 바뀌어 버려... 그런 일만 끊임없이... 반복되어 왔다구!<br />
사토미 : ...<br />
켄지 : 나는 나쁘지 않아. 내게 환멸을 느끼게끔 한 여자들이 나쁜 거야... 그런데... 그런데... 이놈이나 저놈이나 왜 나만!<br />
타쿠로 : ...<br />
사토미 : ...미안해...<br />
타쿠로 : 엣?<br />
사토미 : ...미안해... 켄지군... 미안해...<br />
타쿠로 : 사토미, 너...<br />
사토미 : 내가... 내가 나빴어. 난, 널 오해하고 있었어... 내 몸만을 원하는 거라고 생각했어... 난... 난... 네게 안기면서도, 네가 정말로 원하는 것이 뭔지 이해해 주지 못했어...<br />
켄지 : ...<br />
사토미 : 그러니까 타쿠로... 때리려면 나를 때려... 때리라구!!<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200708/25/81/b0005381_46cf384d788fb.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200708/25/81/b0005381_46cf384d788fb.jpg');" /></div><br />
켄지 : ...비켜... 비키라구... 너 같은 여자에게 동정받을 정도로, 난 비참하지 않아.<br />
사토미 : 비키지 않을래! 이제 아무 데도 가지 않겠어!<br />
켄지 : ...집요한 여자로군... 난, 난 너 같은 여잔... 정말 싫다구...<br />
사토미 : 나도... 나도 너 같은 남자... 정말로, 정말로 싫어...<br />
타쿠로 : (아무래도 여기서 떠나는 게 좋을 것 같군...)<br />
<br />
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<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
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<br />
이것으로 10년간 저를 괴롭혔던 문제는 끝났습니다. 켄지의 점수를 아주 약간이나마 올려 주는 이벤트라고 할까요. 하지만 마찬가지로 if에서 추가된 이벤트에, 미도리를 호텔에 끌고가려 했던 장면을 생각해 보면 100대는 더 맞아도 싼 놈입니다. 마지막 보너스로 if에서 변경된 퀴즈형제의 보너스 그래픽을 두 장면 보내 드립니다.<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds3.egloos.com/pds/200708/25/81/b0005381_46cf395ab4838.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds3.egloos.com/pds/200708/25/81/b0005381_46cf395ab4838.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds3.egloos.com/pds/200708/25/81/b0005381_46cf396101cba.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds3.egloos.com/pds/200708/25/81/b0005381_46cf396101cba.jpg');" /></div> 			 ]]> 
		</description>
		<category>게임談</category>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 20:03:17 GMT</pubDate>
		<dc:creator>LeDman</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ Cell Stem Cell의 8월 2일자 논문에 대하여 ]]> </title>
		<link>http://ledman97.egloos.com/3319103</link>
		<guid>http://ledman97.egloos.com/3319103</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  요새 덧글전쟁 관련 글을 읽다 보니 새록새록 떠오르는 옛 기억도 있고...<br><br>그리고 8월 2일에 퍼블리시된 논문에서 SCNT-1에 대해 더 정확한 기술도 나오고... 그런 것으로 겸사겸사 해서<br><br>포스트 하나 올립니다.<br><br>.... 개인적인 견해로, 요새 벌어지는 덧글전쟁 양상을 보고 있자니<br><br>"이제 영화계 분들도 과학계 분들의 그 당시 고충을 좀 알게 되었으니 함부로 황우석씨 껀 가지고 나서지 못하시겠군 ㅋㅋㅋ"<br><br>이라는 아주 치졸한 생각이 들더군요. -_-;;;<br><br><br /><br /><p><br>간만에 황우석씨에 대한 글을 써 봅니다. 이 글에서는 Cell의 휘하지 Cell Stem Cell에 short article로 8월 2일자로 실린 논문, <strong>Recombination Signatures Distinguish Embryonic Stem Cells Derived by Parthenogenesis and Somatic Cell Nuclear Transfer (recombination signature를 이용하여 배아줄기세포가 단성생식에서 유래했는지 체세포핵치환에서 유래했는지를 판별하다)</strong> 에 대한 이야기를 해 볼까 합니다. 본 논문의 제일저자는 Children's Hospital Boston and Dana-Farber Cancer Institute와 Harvard 의대에 계신 <strong>김기태(Kitai Kim)</strong>씨이며 교신저자는 <strong>George Q. Daley</strong>씨입니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds4.egloos.com/pds/200708/04/81/b0005381_05080512.jpg" width="500" height="250.862068966" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds4.egloos.com/pds/200708/04/81/b0005381_05080512.jpg');" /></div><br><br>이 논문을 쓰기 위해 행해진 실험들을 통해서 그간 서울대 조사위원회에서 추정하였던 단성생식(parthenogenesis)의 가능성이 거의 실체에 접근하게 되었습니다. 일단 요약을 보죠.<br></p><p><strong>SUMMARY<br></strong>Parthenogenesis and somatic cell nuclear transfer (SCNT) are two methods for deriving embryonic stem (ES) cells that are genetically matched to the oocyte donor or somatic cell donor, respectively. Using genome-wide single nucleotide polymorphism (SNP) analysis, we demonstrate distinct signatures of genetic recombination that distinguish parthenogenetic ES cells from those generated by SCNT. We applied SNP analysis to the human ES cell line SCNT-hES-1, previously claimed to have been derived by SCNT, and present evidence that it represents a human parthenogenetic ES cell line. Genome-wide SNP analysis represents a means to validate the genetic provenance of an ES cell line.<br>단성생식과 체세포핵치환(SCNT)은 배아줄기세포(ES cell)를 만들 수 있는 방법이며 이렇게 만들어진 줄기세포는 유전적으로 난자 기증자(oocyte donor; 역자 주 : 정확히 말하면 oocyte는 난자가 아니지만 대충 그 정도로 생각해 주시면 됩니다)나 체세포 기증자 둘 중 하나의 것과 일치하게 된다. 우리는 유전체 전반에 걸친 단일 뉴클레오타이드 다형성(single nucleotide polymorphism; SNP) 분석 실험을 수행하였고, 그 실험을 통하여 유전적 재조합(genetic recombination)의 형상이 두 경우에 서로 달라서 이를 통해 단성생식 배아줄기세포와 체세포핵치환 배아줄기세포를 구별할 수 있다는 사실을 보여주었다. 우리는 예전 논문에서 SCNT에 의해 만들어졌다고 했던 인간 줄기세포주인 SCNT-hES-1을 제공받아 SNP 분석 실험을 행하였으며, 이를 통해 SCNT-hES-1이 인간의 단성생식을 통해 만들어진 줄기세포주라는 것을 증명하였다. 이와 같이 유전체 전반에 걸친 SNP 분석 실험은 배아줄기세포주의 유전적 유래를 검증할 수 있는 방법으로 이용될 수 있다.</p><p><br>즉 논문 자체는 매우 간단합니다. 논문의 introduction 부분에서는 배아줄기세포가 여러 방법을 통해 만들어질 수 있음을 이야기하고 있으며 또한 황우석씨가 만들어서 발표한 것이 SCNT를 통해서 만들어진 줄기세포였다, 하지만 그것이 거짓으로 밝혀졌다 같은 이야기를 하고 있습니다. 또한 최근 연구에 의해 설치류의 배아줄기세포를 가지고 SNP라는 방법으로 찍어본 결과 이게 어디서 유래했는지를 알 수 있게 되었다. 즉 mouse와 같은 설치류에서는 SNP를 이용해 단성생식으로 형성된 것이냐, 다른 방법으로 형성된 줄기세포냐 하는 것을 알게 되었다는 이야기입니다. 그리고 result로 가면 실제 mouse에서와 SCNT-hES-1의 연구 결과를 보여 줍니다.</p><p><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds3.egloos.com/pds/200708/04/81/b0005381_05084749.jpg" width="500" height="366.379310345" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds3.egloos.com/pds/200708/04/81/b0005381_05084749.jpg');" /></div><br><br>이 그림이 mouse에서 핵치환으로 만들어진 줄기세포(ntES)와 단성생식으로 만들어진 줄기세포(p(MII)ES)를 비교한 것입니다. SNP라는 방법을 통해서 연구했을 때 특정 염색체 상에서 서로 같은 유전자가 들어간 지역(homozygous SNP)은 붉은 색으로 표시되었으며 서로 다른 유전자가 들어간 지역(heterozygous SNP)은 녹색으로 표시되었습니다. 각 바(bar)는 하나의 염색체를 가리킵니다. 핵치환 줄기세포의 경우에는 대부분 다른 유전자가 들어갔음에 비해 단성생식은 두 가지가 섞여 있는 모습을 볼 수 있습니다. 밑에 있는 그래프는 실제로 이러한 다른 유전자가 점유하는 현상이 염색체 중앙부(centromere)와의 거리에 따라 어느 정도 비율로 일어나느냐를 그린 것으로, 핵치환 줄기세포에서는 거의 1에 가까운 값을 유지함에 비해서 단성생식에서는 중심부와 거리가 멀어짐 비례해서 유전자가 달라져 감을 뚜렷하게 보여주고 있습니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200708/04/81/b0005381_05082390.jpg" width="500" height="248.275862069" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200708/04/81/b0005381_05082390.jpg');" /></div><br><br>그렇다면 황우석씨 측에서 그렇게나 핵치환 복제라고 주장했던 SCNT-hES-1은 어떨까요? 이 그림은 SCNT-hES-1에서 위와 똑같은 SNP 분석을 행한 것과, 일반적인 인간 수정란 줄기세포주(인공수정을 통해 얻은 세포주입니다)인 H9, BG01, BG03에서 나온 결과를 비교한 것입니다. 이 결과 H9, BG01, BG03은 SNP 매핑과 heterozygosity 조사에서도 위 mouse에서의 핵치환 줄기세포와 거의 비슷한 결과가 나온 것과 비교해서, SCNT-hES-1은 단성생식 줄기세포와 대단히 비슷한 경향을 보여주고 있습니다. 즉 이 결과를 보자면, SCNT-hES-1은 단성생식으로 만들어진 것이 거의 분명해 보입니다.</p><p><br>이 논문에서의 실험을 통하여, 서울대 조사위원회에서 단성생식으로 추정했던 결과는 실험적인 증거까지 얻게 된 셈입니다. 만일 황우석씨가 애초에 SCNT-hES-1을 단성생식으로 파악하고, 어떻게 이것을 형성했는지 하는 연구를 열심히 했더라면 지금과 같은 결과가 나오지 않았을 수도 있습니다. 참고로, 단성생식으로 만들어진 줄기세포의 경우에는 체세포 핵치환으로 만들어진 줄기세포를 선전해대던 것과는 달리 어떤 엄청난 기적(?) 같은 것은 주지 못할지 몰라도, 생물학적인 실험 등에 큰 효용이 있습니다. 때문에 단성생식 줄기세포를 만들어 내는 것도 분명 의미가 있는 연구입니다. 그렇기 때문에 황우석씨가 마음을 잘못 먹지 않았으면... 하는 아쉬움은 남지만 지난 일은 어쩔 수 없는 것이죠.</p>			 ]]> 
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		<category>한때의 일</category>
		<pubDate>Sat, 04 Aug 2007 08:29:33 GMT</pubDate>
		<dc:creator>LeDman</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 트러스티 벨 - 공략자료 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  트러스티 벨의 공략자료 중 일부입니다. 기록용이자 링크용이니 별달리 포스팅이라고 생각하진 말아 주세요..<br><br><br /><br /><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds3.egloos.com/pds/200706/26/81/b0005381_12064244.jpg" width="500" height="401.349072513" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds3.egloos.com/pds/200706/26/81/b0005381_12064244.jpg');" /></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds3.egloos.com/pds/200706/26/81/b0005381_12064714.jpg" width="476" height="593" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds3.egloos.com/pds/200706/26/81/b0005381_12064714.jpg');" /></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds3.egloos.com/pds/200706/26/81/b0005381_12065299.jpg" width="500" height="223.264540338" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds3.egloos.com/pds/200706/26/81/b0005381_12065299.jpg');" /></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds3.egloos.com/pds/200706/26/81/b0005381_12065897.jpg" width="500" height="241.379310345" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds3.egloos.com/pds/200706/26/81/b0005381_12065897.jpg');" /></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200706/26/81/b0005381_12060751.jpg" width="500" height="500" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200706/26/81/b0005381_12060751.jpg');" /></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds4.egloos.com/pds/200706/26/81/b0005381_12061361.jpg" width="500" height="334.739803094" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds4.egloos.com/pds/200706/26/81/b0005381_12061361.jpg');" /></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200706/26/81/b0005381_12062032.jpg" width="500" height="243.47826087" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200706/26/81/b0005381_12062032.jpg');" /></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds3.egloos.com/pds/200706/26/81/b0005381_12062444.jpg" width="500" height="216.586703221" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds3.egloos.com/pds/200706/26/81/b0005381_12062444.jpg');" /></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds3.egloos.com/pds/200706/26/81/b0005381_12063053.jpg" width="500" height="571.686746988" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds3.egloos.com/pds/200706/26/81/b0005381_12063053.jpg');" /></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200706/26/81/b0005381_12063697.jpg" width="500" height="583.684950774" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200706/26/81/b0005381_12063697.jpg');" /></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200706/26/81/b0005381_12064531.jpg" width="500" height="357.228915663" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200706/26/81/b0005381_12064531.jpg');" /></div>			 ]]> 
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		<category>게임談</category>
		<pubDate>Tue, 26 Jun 2007 03:07:49 GMT</pubDate>
		<dc:creator>LeDman</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ Trusty Bell - Ending ]]> </title>
		<link>http://ledman97.egloos.com/3229588</link>
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			<![CDATA[ 
  트러스티 벨의&nbsp;종반부와 엔딩에서 몇 장면을 뽑아서 올려 봅니다.<br><br>네타바레가 될 만한 부분은 극력 피했지만, 당연히 보는 것 자체로도 네타바레가 되는 부분이 있습니다.<br><br>네타바레가 싫으신 분은 보시지 마시기 바랍니다.<br><br><br /><br /><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200706/14/81/b0005381_11062765.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200706/14/81/b0005381_11062765.jpg');" /></div>비중이 참으로 적은 것이 아쉬운 캐릭터, 마치입니다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200706/14/81/b0005381_11060265.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200706/14/81/b0005381_11060265.jpg');" /></div>종반의 전투 장면. 그동안 종류가 많은 데 비하여&nbsp;매우 부실했던 폴카의 필살기가, 전체 회복 기술인 블룸 샤워 하나 나온 것만으로 인생 대역전에 성공했습니다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds3.egloos.com/pds/200706/14/81/b0005381_11060612.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds3.egloos.com/pds/200706/14/81/b0005381_11060612.jpg');" /></div>가긴 어딜 가.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200706/14/81/b0005381_11064449.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200706/14/81/b0005381_11064449.jpg');" /></div>중요한 장면이라고 생각되실지도 모르겠지만, 예고편에도 줄창 나왔고 오프닝에서도 나오는 장면이라 넣어봤습니다. 당연히 엔딩 즈음 해서 나옵니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds3.egloos.com/pds/200706/14/81/b0005381_11062298.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds3.egloos.com/pds/200706/14/81/b0005381_11062298.jpg');" /></div>개인적으로&nbsp;플레이어 캐릭터들보다 더 아름다우신 쇼팽의 내연녀? -_-;; 입니다. 누굴 모델로 한 건지 모르겠군요..<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds4.egloos.com/pds/200706/14/81/b0005381_11061426.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds4.egloos.com/pds/200706/14/81/b0005381_11061426.jpg');" /></div>오프닝에서도 등장하는 로리 버전 폴카입니다. 엔딩에 한 번 더 등장합니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds4.egloos.com/pds/200706/14/81/b0005381_11064187.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds4.egloos.com/pds/200706/14/81/b0005381_11064187.jpg');" /></div>스탭롤 장면 중 일부입니다. 참고로 이 때 쇼팽이 치는 피아노곡은 사쿠라바 모토이가 작곡했습니다. ...진짜로 쇼팽이 살아 있었다면 사쿠라바 모토이의 곡을 연주하는 일이 있을까요?<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds3.egloos.com/pds/200706/14/81/b0005381_11065040.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds3.egloos.com/pds/200706/14/81/b0005381_11065040.jpg');" /></div>이런 류의 RPG라면 빠질 수 없이 등장하는&nbsp;추가 던전, '신비공간 유니존'으로 들어가는 입구입니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200706/14/81/b0005381_11065714.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200706/14/81/b0005381_11065714.jpg');" /></div>숨겨진 던전 '신비공간 유니존'입니다.<br>			 ]]> 
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		<category>게임談</category>
		<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 02:56:31 GMT</pubDate>
		<dc:creator>LeDman</dc:creator>
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